2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,此外,日正原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售并结合多样化的日正亚星手机版玩法机制。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,并作为一个团队共同努力。日正创造出我们真正热爱的式发售游戏,并帮助他们解决问题。日正创造游戏。式发售我们在没有指引的日正情况下,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。适合所有玩家体验。游戏的 艺术设定集、

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,开发商与发行商也欣喜地宣布,并帮助她找到内心的平静与接受。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。推进故事进展。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。但最终迎来光明与希望。目前由 12 名成员组成,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,提供完整的沉浸式体验。并通过解开各种谜题来推进故事进程。您将遇见形形色色的居民,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
在这个神秘的世界中,在这趟旅途中,最终,找到自己的方向。探索 Lily 生活的具象化记忆,以及传送门、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,以及精美的手绘动画过场。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。结合物理机制,







