在这个神秘的式发售世界中,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。我们的式发售热情驱动着我们," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,以及精美的式发售手绘动画过场。专注于推广本地与东南亚的日正优质游戏作品。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家将穿越这些梦幻般的领域,伴随着 Lily 的每一步探索,







