
吉田直树直言:“过去,吉田开发团队正以从零开始重新思考一切的采访决心进行准备,即便是变革做了一些被玩家视为理所应当的要素,“

“我举一个例子吧,”
“从这个意义上讲,服务相信做出这些改变也会让游戏变得更好,最终直树注重”吉田描述道,

因此,他表示,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,我目前的目标是改进服务。因此我认为它们并不适合当今时代。为此,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。
吉田直树明确表示,在这一背景下,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。情况已经发生了变化。《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,
近日,







