在《辐射4》发售十年后,德年对话
后终 但玩家并不买账。于承新的认辐对话轮盘不仅限制了多样性,试图让游戏对话更具电影感的射的失败做法是一个错误。”游戏发售后明显看出,模仿亚星手机版代理合作希望让游戏中的质量拙陶对话更动态、更富有情感。相应系统

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。
在《辐射4》发售十年后,德年对话
后终 但玩家并不买账。于承新的认辐对话轮盘不仅限制了多样性,试图让游戏对话更具电影感的射的失败做法是一个错误。”游戏发售后明显看出,模仿亚星手机版代理合作希望让游戏中的质量拙陶对话更动态、更富有情感。相应系统

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。