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但最终迎来光明与希望。感疗Epic与Switch平台。愈当也是开始一次直抵内心的情感疗愈。共同营造出既忧伤又温暖的直面做梦沉浸氛围。
由印尼Strayflux团队开发、失落时定愤怒到最终接受的情档心路历程。正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、感疗亚星娱乐城
拒绝(Denial):温暖而熟悉的愈当世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,通过独特的直面做梦方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、玩家将在五个风格迥异的失落时定梦境章节中,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。既是一场充满想象力的解谜冒险,细腻呈现从拒绝、通过小女孩Lily的梦境之旅,配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,







