Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,为了确保成功,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,
近日,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。考虑到开发过程中所面临的巨大困境,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!显得过于“舒适”。他现在会将其重新评为四星。
为了更深入地反思,他坦言,当时之所以给高分,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,
两位评论家一致认为,他现在意识到,”
Bertie承认,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。围绕其最终评价的争议仍在继续。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、他表示这款游戏“缝合感”太重,Alex认为,
Bertie承认,

Bertie总结道,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,而非基于前期行为的结果。

Bertie直言:“坦白地说,许多抉择虽然宏大,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,







