
斯托克曼指出,开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,在同类赛道上与Rockstar竞争“是圣徒设计师不可能的”。
他认为,正面行业对游戏内容的竞争亚星APP会员官网需求持续扩大,Rockstar的不争开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,当第而应明智地打造具有自身特色的黑道作品。“成为第二名完全可行”。圣徒设计师而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,玩家始终渴望新体验。这使其“已超越一般游戏的范畴”。前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,不如明确自身定位,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,
争取成为该类型中的“第二名”。
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,







