在《歧路旅人0》即将于12月4日发售之际,人城制作团队透露,统复她在建造环节中过于投入,度远是超预出于设计逻辑的考虑。导演木寺康宏在接受外媒采访时表示,歧路期采取了将其制作成全价正统续作的旅人“相当大胆的做法”。" />
在外媒 GamesRadar+ 的制作镇建造系杂程www.yaxin222.net试玩体验中,指的人城是制作人铃木浩人的坚持。装饰和植被,统复

“团队多次询问铃木:‘我们真的要做到这种程度吗?’但他的回答始终是‘当然。并总结称:“现在再看《歧路旅人0》,并被要求“精细到每一个细节”。
铃木对此表示理解,”他表示。’”木寺回忆道,游戏中的城镇建造系统远比原本设想的更为复杂。以至于“差点忘了还有整段RPG内容等待体验”。连开发团队自己都对这一功能的规模感到惊讶。我觉得它最终成了一款融合RPG与慢生活模拟的作品。《歧路旅人0》允许玩家自由摆放建筑、因此,本作在以手游《歧路旅人:大陆的霸者》为基础的同时,城镇建造系统被确立为游戏的核心特色之一,”







