成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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随着《ARC Raiders》正式上线,其开发商Embark Studios的母公司Nexon的首席执行官李俊宏Junghun Lee)接受了专访,阐述了对于生成式AI将如何影响公司未来项目开发的立场 ...
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发行商Grip Studios与开发商RocketWerkz近日宣布,玩家对抗环境生存游戏《翼星求生》将于2026年正式登陆PlayStation 5和Xbox Series主机平台。该作由曾打造《D ...
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