
尽管游戏第一赛季带来了新内容,实测史最其面积竟比《战地3》中的证实战地原版缩小了整整三倍。问题不仅仅在于绝对面积的地图大小。

玩家们指出,面积如今,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,充满了狭窄的通道,他们建立了一套严谨的测量系统,
测量结果十分显著。许多评论认为,社区希望开发团队DICE能够在未来的更新中正视这一问题,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。

为了精确比较,极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,通过计算出生点与目标区域的距离,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。更令人惊讶的是,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,导致战斗节奏趋于混乱。近日,







